一、思路
- 布局优化的思路简单来说就是尽量减少布局文件的层级,层级减少了也就意味着 Android 绘制时的工作量少了,那么程序的性能自然也就提高了。
二、优化策略
2.1 选择性能较高的 ViewGroup
- RelativeLayout 和 LinearLayout 同时存在的话,优先选择 LinearLayout ,因为 RelativeLayout 的功能比较复杂,布局过程中需要耗费更过的 CPU 的时间,当然,还得需要根据产品需求来决定,如果需要嵌套好几个 LinearLayout 来实现效果的话,那还是用 RelativeLayout 来实现,尽量减少层级关系
2.2 include 标签
此标签主要适用于布局重用,提高效率,并且使代码看起来更整洁
此标签只支持 android:layout_ 开头的属性
如果此标签指定了 android:layout_* 属性,那么必须要有 android:layout_width 和 android:layoutheight 属性,否则其他的 android:layout 属性不生效。
还有个 id 属性比较特殊,如果此标签使用了 id 属性,那么被包含的布局文件的根布局以此 id 属性为准
2.3 merge 标签
- 此标签主要是和 include 标签配合使用的,主要是为了删减多余的层级,例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的 include ,这是如果 include 布局使用的 LinearLayout 就没意义了,使用的话反而减慢你的 UI 表现。这时可以使用
来代替 include 布局中的 LinearLayout
2.4 ViewStub
ViewStub 继承自 View ,是一个非常轻量级的控件,宽高都为 0,并且不参与任何布局和绘制过程,往往用于实现View的延迟加载,避免资源的浪费,减少渲染时间。
ViewStub 的意义在于按需加载的布局文件,但是使用场景有限,在选择显示的时候只能控制一次,而无法做多次的显示或隐藏操作。因为 ViewStub 只能 Inflate 一次,之后会被置空,所以无法指望后面接着使用 ViewStub 来控制布局。
ViewStub 只能通过 findViewById 找到一次,找到之后就会被填充的布局所替代
示例:
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android:inflatedId=”@+id/panel_import” 表示重写包含的 layout 布局文件的根容器 id
android:layout=”@layout/progress_overlay” 表示引入的布局
注意,ViewStub 控制的是一个布局,而不是某个控件,关于布局的一些属性,尽量写在 ViewStub 标签下,否则可能会不生效
想要该布局显示的方式有两种:
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- 另外,ViewStub 不支持 merge 标签