DialogFragment 简介

一、简介

DialogFragment 是在 Android 3.0 时引入的,是一种特殊的 Fragment ,用于在 Acticity 上展示一个静态的对话框,如:提示框,输入框,等等

二、DialogFragment 的好处

在 DialogFragment 之前,我们一般使用 Dialog 或者 AlertDialog 来创建对话框,包括现在还是很多人以这种方式来创建,但是 Google 并不推荐直接使用 Dialog 创建对话框,而是推荐尽量使用 DialogFragment 来创建,这是因为 DialogFragment 有 Dialog 所没有的一些很好的特性

  • DialogFragment 是 Fragment 的直接子类,和 Fragment 有着基本一致的声明周期,当屏幕旋转或者按后退键的时候,能更好的管理其生命周期,例如,旋转屏幕时,会导致对话框重新创建,使用 DialogFragment 的话,会由 FragmentManager 自己来重新创建对话框,而 Dialog 则没有这样的功能,必须手动创建。

三、使用 DialogFragment

3.1 使用 DialogFragment 至少需要实现 onCreateView() 或者 onCreateDialog() 方法,如下所示
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public class MyDialogFrament extends DialogFragment {
/**
* 使用定义的xml布局文件展示Dialog。
*
* @param inflater
* @param container
* @param savedInstanceState
* @return
*/
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
}
/**
* 使用 Dialog 或者 AlertDialog 创建的来展示
*
* @param savedInstanceState
* @return
*/
@NonNull
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
return super.onCreateDialog(savedInstanceState);
}
3.2 具体的使用参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413

其实,使用起来还是很简单的,但是仅仅这样使用,并不能显示我们程序员的专业性 0.0 , 我们要考虑复用性和封装,不想偷懒的程序员不是好程序员!!

四、封装成通用的 DialogFragment

  • 这有一个哥们写的很不错,github 地址:https://github.com/developerHaoz/DialogFragmentDemos

  • 本人也是分析了大神的思路,觉得很不错,就总结了下来,大概说下封装思路:主要是以 onCreateDialog 的方式来创建对话框,通过回调的形式,从外部传来 AlertDialog 来创建不同类型的提示框。

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public class MyDialogFrament extends DialogFragment {
/**
* 使用定义的xml布局文件展示Dialog。
*
* @param inflater
* @param container
* @param savedInstanceState
* @return
*/
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
}
/**
* 使用 Dialog 或者 AlertDialog 创建的来展示
* 设计为回调接口形式,让调用该接口的人决定显示哪种类型的 Dialog
*
* @param savedInstanceState
* @return
*/
@NonNull
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
if (mOnCallDialog == null) {
return super.onCreateDialog(savedInstanceState);
}
return mOnCallDialog.getDialog(getActivity());
}
private OnDialogCancelListener mOnDialogCancelListener;
/**
* 监听弹窗是否被取消
*/
public interface OnDialogCancelListener {
void onCancel();
}
private OnCallDialog mOnCallDialog;
/**
* 需要显示哪种类型的 DialogFragment
*/
public interface OnCallDialog {
Dialog getDialog(Context context);
}
/**
* 创建 MyDialogFrament 对象
*
* @param callDialog Dialog 取消的监听对象
* @param cancelable Dialog 是否可以撤销
* @param cancelListener 需要展示哪种 Dialog 的回调对象
* @return MyDialogFrament 对象
*/
public static MyDialogFrament newInstance(OnCallDialog callDialog, boolean cancelable, OnDialogCancelListener cancelListener) {
MyDialogFrament instance = new MyDialogFrament();
//控制显示的 Dialog 是否可取消
instance.setCancelable(cancelable);
instance.mOnDialogCancelListener = cancelListener;
instance.mOnCallDialog = callDialog;
return instance;
}
/**
* 创建 MyDialogFrament 对象
*
* @param callDialog Dialog 取消的监听对象
* @param cancelable Dialog 是否可以撤销
* @return
*/
public static MyDialogFrament newInstance(OnCallDialog callDialog, boolean cancelable) {
return newInstance(callDialog, cancelable, null);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Dialog dialog = getDialog();
if (dialog != null) {
// 在 5.0 以下的版本会出现白色背景边框,若在 5.0 以上设置则会造成文字部分的背景也变成透明
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
// 目前只有这两个 dialog 会出现边框
if (dialog instanceof ProgressDialog || dialog instanceof DatePickerDialog) {
getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
}
}
Window window = getDialog().getWindow();
WindowManager.LayoutParams windowParams = window.getAttributes();
windowParams.dimAmount = 0.0f;
window.setAttributes(windowParams);
}
}
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
super.onCancel(dialog);
if (mOnDialogCancelListener != null) {
mOnDialogCancelListener.onCancel();
}
}
}
  • 另一个设计点是监听对话框中的所做的操作,可能是选了某一个选项,又或者是点击了确定或取消等,也是以接口回调的形式来做的,可以更加自由的选择在什么地方来对这些操作处理,以其中的一个举例:

接口为:

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public interface IDialogResultListener<T> {
void onDataResult(T result);
}

以一个列表选项的对话框为例:

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public static DialogFragment showListDialog(FragmentManager fragmentManager, final String title, final String[] items
, final IDialogResultListener<Integer> resultListener, boolean cancelable ){
MyDialogFrament dialogFragment = MyDialogFrament.newInstance(new MyDialogFrament.OnCallDialog() {
@Override
public Dialog getDialog(Context context) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context, LIST_THEME);
builder.setTitle(title);
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if(resultListener != null){
resultListener.onDataResult(which);
}
}
});
return builder.create();
}
}, cancelable, null);
dialogFragment.show(fragmentManager, LIST_TAG);
return null;
}

其中,列表的点击事件激活此回调接口,使用者,可以在需要的时候实现该接口,并且经过这一层的封装,代码看起来也更简洁,可读性更强!